天使轮 · 2026

把故事,玩出来

AI 驱动的游戏创作平台
让 3,500 亿游戏市场与 3,600 亿网文 IP 市场,在同一个引擎上交汇

🔒 三个万亿级市场,中间有一道墙

"一个起点中文网的签约作者,写了 200 万字,积累了 50 万粉丝。她的评论区里每天有人喊「这个情节做成游戏一定很爽」。但她不会写代码,不懂 Unity,外包报价 80 万起。她的故事,只能停留在文字里。"

这不是一个人的困境——中国有超过 2,000 万网文作者500 万短剧创作者、数千万满怀创意的游戏玩家。他们手里的好故事,被挡在游戏开发的高墙之外。

🚧

技术门槛

传统游戏开发周期 6-18 个月、成本百万级,99% 的内容创作者根本进不来

🧱

市场割裂

网文、短剧、游戏是三个独立行业,IP 的跨形态转化几乎没有标准化路径

🔧

工具不对

现有 UGC 平台引擎老旧、非中文原生、分成高达 70%+,完全不理解「网文改游戏」场景

🔑 链路已经跑通

心蓝创作平台 = AI 引擎 + 创作者社区 + 一键分发,三位一体,让「故事」从文字到可玩游戏只需三步:

📖 小说 / 短剧 IP
🤖 AI 辅助转译游戏逻辑
🛠️ 拖拽编辑器微调
🚀 一键发布至游戏中心
🎮 玩家即玩即评

已有心蓝引擎桌面端产品,AI 辅助创作技术路线已验证
已有官网 MVP,「社区交流 + 游戏中心 + 一键发布」完整闭环已运行
已有首批创作者内容和玩家社区基础,最小飞轮已启动

🌐 定义内容的下一个形态

心蓝的终局不是「又一个游戏引擎」,而是成为 内容界的「抖音」——让每一个 IP 创作者,都能零门槛把故事变成可玩的互动作品。当「可玩的故事」成为与文字、视频并列的第四大内容消费品类时,心蓝就是这条赛道的定义者。

万亿级交叉市场的结构性机遇

心蓝所处的是游戏、网文 IP、短剧三大高速增长市场的交汇点

3,507 亿
中国游戏市场收入(2025)
同比 +7.68% · 用户 6.83 亿
3,676 亿
网文 IP 改编市场(2025)
同比 +23.13% · 全面开花
1,080 亿
短剧市场规模(2025)
同比 +110% · 爆发增长
8,263 亿
可触达 TAM
三大市场交汇 · 心蓝独占空白

三大增长引擎正在交汇:游戏市场稳步增长,IP 改编全面爆发,UGC 创作生态崛起。AI 将创作门槛从「会使用工具」拉低到「会提出创意」——这正是心蓝的时机。

四象限交汇处的唯一空白

全行业唯一横跨 IP 孵化、AI 创作、社区共创、游戏分发的完整闭环

维度心蓝平台Roblox传统引擎纯 AI 工具
定位IP→游戏全链条生态儿童 UGC 社交专业开发工具单点 AI 生成
用户中文内容创作者/网文作者青少年玩家专业程序员AI 爱好者
IP 转化原生支持小说/剧本→游戏有限
AI 原生AI-native 架构非 AI 原生非 AI 原生纯 AI 无生态
分成创作者友好70%+ 平台抽成引擎授权费订阅制
8,263 亿
可触达 TAM
游戏 3,507 亿 + IP 改编 3,676 亿 + 短剧 1,080 亿。心蓝是唯一卡位三个市场交集的产品——每一个网文读者和短剧观众,都是潜在的互动叙事消费者。
$36.5M+
赛道验证
2025-2026 年全球 AI 游戏引擎赛道种子轮融资超 3,650 万美元。SPARQ(a16z)、Fifth Door(YC)、Verse8($5M)。你不是在赌没人看过的赛道,而是在押注最有差异化的中国玩家。
2,000 万+
创作者基础
中国有 2,000 万+ 网文作者、500 万短剧创作者、数千万游戏爱好者。即使只有 1% 转化为心蓝用户,就是 20 万种子创作者。

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